Simulación del esfuerzo de tracción en tejidos de calada
Tutor/a - Director/a
Estudiant
Zuloaga Geli, Laura
Tipus de document
Treball Final de Grau
Data
2016
rights
Accés restringit per decisió de l'autor
Editorial
Universitat Politècnica de Catalunya
UPCommons
Resum
El objetivo de este proyecto es analizar la viabilidad de la recreación de la simulación del ensayo mecánico de resistencia a la tracción con el fin de averiguar si es posible la sustitución de la maquinaria física por programas al alcance de todos los usuarios, dado que esto representaría una puerta hacia un futuro aún más tecnológico, con la posterior comparativa de la resistencia a la tracción de un tejido de calada diseñado por ordenador y un tejido de calada real. En este proyecto se propone realizar este estudio con un tejido de Kevlar.
Para el diseño del tejido por ordenador se han creado dos algoritmos, uno que sirve específicamente para tejidos planos y otro que sirve para generar geometrías más complejas utilizando un patrón cuadriculado con casillas blancas y negras. Además, se ha creado un código con una plataforma de programación que facilita la creación de cualquier estructura textil de calada con la ayuda de otro algoritmo para generar la geometría final.
Durante el proceso de búsqueda de programas de simulación se han presentado muchas barreras, llegando al punto de dificultar la recreación de un procedimiento real de un ensayo de resistencia a la tracción. No ha sido posible disponer del programa principal que se quería utilizar y se ha tenido que realizar un cambio de programa de última hora. Además, los programas existentes no están diseñados para este fin, y los que existen no están al alcance de todos los usuarios.
Finalmente, al comparar los resultados obtenidos de la simulación por ordenador con los resultados de los ensayos de tracción, se ha comprobado que los resultados no concuerdan con la realidad.
Como resultado del proyecto se llega a la conclusión de que aun hoy en día no es viable la sustitución de los ensayos físicos por las recreaciones simuladas, pero sí que existen varios procesos para el diseño de tejidos en tres dimensiones por ordenador, facilitando así la visualización de las estructuras textiles sin necesidad de tejer las telas.
