Sistemes BCI i 3D per control de drones

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Tutor / Supervisor

Casas Piedrafita, Oscar

Student

Torres Rubio, Albert

Triginer Llabrés, Josep

Document type

Bachelor thesis

Date

2016

rights

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Publisher

Universitat Politècnica de Catalunya



Abstract

Nowadays man-machine interaction is so common in people's lives that we do not even realize how many daily operations we conduct using electronic devices, such as phones, personal computers, ATMs, tablets, televisions... As technology develops it tends to separate such interaction using less interconnected elements, reaching sometimes the communication with body gestures or just biological signals from the body. An important part of lifetime is leisure and entertainment in which currently many electronic devices are involved. For example, Quadrotors or Drones are recently been sold just for the fun of flying them around. This project has tried to take a step beyond the control of a drone or any other mobile device, removing direct interaction with the usual controls; replacing them with a control through a BCI (Brain Computer Interface) system and reinforcing it with an acceleration sensor. In addition, it has been integrated a viewing system, simulating 3D which provides the user a much more realistic and deep environment. The aim of the whole is to create a user-friendly and fast control system, focused specifically on disabled and elderly people. And by positioning the devices with the viewing system it provides control to those who denote a greater disability. This project aims to equal conditions between people with and without disabilities; expanding the diversity of leisure activities often limited in this sector despite the fact that day by day progresses are been made. It facilitates the access to new technologies for these people; to new forms of leisure and entertainment.
A día de hoy la interacción hombre máqui na está tan presente en la vida de las personas , que ni si quiera nos damo s cuenta de c uantas ope raciones c otidianas realizamos utilizando dispositivos electrónicos , ya sean móviles, ordenadores personales, cajeros automáticos, tabletas, televisores... A m edida que avanza la tecnología , é sta tiende a separar dicha interacción utilizando cada vez menos elementos conectados entre sí, llegando a veces simplemente a gestos o simples señales biológicas del cuerpo. Una parte importante del día a día es el ocio de las personas y actualmente en dicho ocio se involucran muchos de éstos dispositivos electrónicos. Reciente mente, se h an comercializado quadroto res o d rones con el fin de que el usuario pueda disfrutar de un rato ameno y distraído , haciendo volar est os aparatos . Este proyecto ha tratado de llevar un paso más allá el control de un drone o cualquier otro disposi tivo teledirigido , eliminando la interacción directa mediante los controles habituales, sustituyéndolos por un control de sistema BCI (Brain Computer Interface) y reforzando este sistema c on un sensor inercial . Así mismo, se ha integrado junto con el sistema de con trol un sistema de visionado , simulando el 3D; para así dotar al usuario de un entorno y una profundidad mucho más realista. Con el conjunto del sistema se pretende crear un método de control fácil y r ápido, enfocado específicamente para pe rsonas discapacitadas o de la tercera edad . Y mediante el sistema 3D se facilita el seguimiento de dichos apara tos para aquellas personas que padecen una mayor incapacitación. Con este proyecto s e pretende contribuir a la igualdad de condiciones entre pe rsonas con y sin discapacidad, ampliando la oferta de ocio en un sector muchas veces limitado, pero en el que día a día se consiguen nuevos progresos. Se facilita así, el acceso a nuevas tecnologías para estas personas; a nuevas formas de ocio y entretenim iento
user

Participating teacher

  • Casas Piedrafita, Oscar

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